К содержанию
ДАННЫЕ КВЕСТОВ 1 558 записей · снимок от 13.10.2026 00:23
MDMEDIADOSEEFT COMPANION

Главная/Патчи/1.1.0.0

ОФИЦИАЛЬНЫЙ ПАТЧНОУТ · РУССКАЯ ВЕРСИЯ · АВТОСИНХРОНИЗАЦИЯ

Обновление 1.1.0.0

Версия 1.1.0.0 Источник: официальный Steam-канал BSG

Система сезонов и первый сезон С выпуском обновления 1.1.0.0 в Escape from Tarkov была введена система сезонов, а также запуск первого сезона. KORD BREACH. В каждом сезоне будут представлены новые правила, механика, награды и изменения игрового процесса, призванные разнообразить игровой процесс и предоставить игрокам новые задачи для развития. Открыть официа...

Иллюстрация к Обновление 1.1.0.0

Система сезонов и первый сезон

С выпуском обновления 1.1.0.0 в Escape from Tarkov была введена система сезонов, а также запуск первого сезона. KORD BREACH.

В каждом сезоне будут представлены новые правила, механика, награды и изменения игрового процесса, призванные разнообразить игровой процесс и предоставить игрокам новые задачи для развития. Открыть официальный материал ↗

Сезонный персонаж

Добавлен новый профиль сезонного персонажа. Сезонные персонажи существуют на отдельных серверах и полностью независимы от персонажей PvP Zone и PvE Zone.

Сезонный прогресс персонажа автоматически сбрасывается каждые четыре-шесть месяцев с выходом крупного обновления контента и началом нового сезона.

Сезонных персонажей можно создавать и переключаться между ними на специальном экране выбора персонажей.

Глобальные модификаторы сезона

Глобальные модификаторы — это сезонные правила, которые изменяют, упрощают или увеличивают сложность определенных элементов игрового процесса.

Глобальные модификаторы:

  • Применяется только к сезонным персонажам;

  • Включены для всех игроков, участвующих в сезоне;

  • Невозможно изменить, отключить или выбрать индивидуально.

В каждом новом сезоне будет новый набор глобальных модификаторов, которые создадут новый игровой процесс и новые задачи для развития.

В будущем мы также рассматриваем возможность общественного голосования, которое позволит игрокам влиять на выбор глобальных модификаторов для предстоящих сезонов.

Полный список активных глобальных модификаторов отображается во время создания сезонного персонажа.

Модификаторы личного сезона

Персональные модификаторы позволяют игрокам настраивать свой прогресс, увеличивая общую сложность или упрощая определенные элементы игрового процесса.

При создании сезонного персонажа игроки могут выбирать как положительные, так и отрицательные персональные модификаторы.

Каждый модификатор имеет балльное значение:

  • Отрицательные модификаторы дают очки;

  • Положительные модификаторы потребляют очки.

Для создания сезонного персонажа конечный баланс очков должен быть равен нулю или выше.

Выбор личных модификаторов совершенно необязателен. Персонажи также могут быть созданы без каких-либо личных модификаторов.

После создания персонажа выбранные модификаторы можно просмотреть на экране «Персонаж» на вкладке «Навыки».

Сезонные награды

Сезонные награды — это уникальные предложения торговцев, которые можно разблокировать, играя сезонным персонажем.

Чтобы разблокировать сезонную награду, необходимо выполнить одно или несколько из следующих условий: 

  • Достичь определенного уровня ЧВК;

  • Выполнить указанную задачу;

  • Завершите цепочку задач.

После разблокировки сезонные награды становятся постоянно доступными во всех режимах игры: PvP-зона, PvE-зона, PvP-сезон.

Добавлена новая строка задач, KORD BREACH. Завершение этой цепочки позволяет игрокам:

  • Зарабатывайте достижения.

  • Разблокируйте новые оперативные задачи.

  • Разблокируйте торговые предложения для очень ценных предметов.

  • Разблокируйте торговое предложение на новое оружие.

В сезонный режим добавлены новые предложения обмена очень ценных предметов.

Любые сезонные награды, которые остаются заблокированными в конце KORD BREACH сезон станет навсегда недоступным. Уже разблокированные награды останутся навсегда доступными на учетной записи игрока.

Боевой пропуск

Бесплатный боевой пропуск был добавлен одновременно с запуском первой игры. KORD BREACH сезон.

Прогресс боевого пропуска общий для всех игровых режимов: PvP-сезона, PvP-зоны и PvE-зоны.

Чтобы пройти боевой пропуск и разблокировать награды, игрокам необходимо найти и отправить документацию TerraGroup.

Награды можно разблокировать при наличии необходимого количества документов в инвентаре любого игрового режима. После разблокировки награды станут доступны во всех режимах одновременно.

Документы можно получить:

  • Во время рейдов по различным локациям Таркова;

  • Выполнив KORD BREACH линия специальных задач;

  • Уничтожив некоторых боевиков Черной дивизии.

Документация, найденная в рейдах, функционирует аналогично элементам задач. Каждый игрок получает свои собственные персональные документы. Документация, найденная о побежденных оперативниках Черной дивизии, также доступна всем игрокам. Другие игроки не могут забрать предназначенную для вас документацию до того, как вы это сделаете, или забрать ее с тела вашего ЧВК.

Количество документации, которую можно найти в рейдах каждый день, ограничено. Дневной лимит зависит от выбранного игрового режима, а прогресс в достижении этого лимита распределяется между всеми режимами.

Также был введен новый тип документов — Секретные документы. Он действует как универсальный ресурс, способный заменить любой другой документ при разблокировке наград боевого пропуска.

Секретные документы можно приобрести через Expansion Hub.

Открыть официальный материал ↗

Достижения

Добавлены новые достижения, в том числе сезонные. 

Правила сезонных достижений:

  • Сезонные достижения может получить только сезонный персонаж.

  • После окончания сезона эти достижения все еще можно получить в будущих сезонах.

Достижение «Путь Каппы»:

  • Начиная с 1-го сезона это достижение больше нельзя получить;

  • Вместо этого игроки, выполнившие задание «Коллекционер», получат достижение «Рассвет новой эры»;

  • Игроки, уже получившие «Путь Каппы», сохранят его в своем игровом профиле. Однако оно больше не будет отображаться в Steam, что позволит игрокам продолжать зарабатывать 100% выполнение достижений.

Редкость достижения «Наследник Криса» изменена с «Обычной» на «Редкую».

Ребалансировка побочных задач и изменения в распределении  

Переработана система распределения побочных заданий. Большинство побочных заданий теперь привязаны к определенному уровню лояльности трейдера (LL). Эти задания становятся доступными небольшими группами по 2-4 задания для каждого трейдера. Чтобы разблокировать следующую группу, игроки должны либо выполнить несколько задач на текущем Trader LL, либо достичь следующего Trader LL.

Основная цель этих изменений — сделать прогресс менее линейным и менее зависимым от конкретных задач.

Основными наградами за выполнение этих задач теперь являются деньги, опыт и репутация трейдера.

Некоторые побочные задания будут по-прежнему открываться как часть цепочек задач независимо от Trader LL. Эти цепочки задач вознаградят игроков особенно редкими предложениями торговцев или рецептами крафта.

Важные награды из этих цепочек теперь будут отображаться при принятии первого задания, что позволит игрокам увидеть, что они могут разблокировать, прежде чем завершить цепочку.

Кроме того, был проведен масштабный ребаланс наград за задания, целей, локаций, зон выполнения и других связанных элементов.

Для побочных заданий, требующих уничтожения диких, теперь засчитываются только обычные дикие, снайперские дикие и дикие игроки. Боссы Диких, Рейдеры и Разбойники больше не учитываются.

Коллективное выполнение задач 

Теперь ваш отряд может помочь вам выполнить определенные задачи. Эти цели отмечены специальным значком в пользовательском интерфейсе задачи.

Как это работает:

  • Подходящие цели могут быть связаны с сюжетными, дополнительными или даже оперативными задачами.

  • Любой игрок, независимо от уровня или фракции, может внести свой вклад в выполнение вашего задания, даже если в данный момент у него это задание не активно. Единственное требование — чтобы они были в вашей группе.

  • Помогающий игрок по-прежнему должен выполнить все условия задания, такие как расстояние, необходимое снаряжение, эффекты активного статуса и т. д.

  • Некоторые задачи остаются строго одиночными. Мы считаем, что выполнение только этих заданий является важной проверкой навыков игрока (например, «Стрелок Таркова», «Каратель» и подобные цепочки заданий).

Изменения баланса

Следующие изменения касаются всех режимов игры: PvP-сезон, PvP-зона и PvE-зона.

Экономика:

  • Увеличены цены трейдеров в среднем на 25%;

  • Снижена цена, которую торговцы платят за предметы, продаваемые игроками, в среднем на 20%;

  • Комиссия за барахолку увеличена с 3% до 5%.

Трейдеры:

  • Из требований уровня лояльности удален обязательный объем продаж трейдера;

  • Перебалансированы требования к репутации для всех уровней лояльности следующих торговцев: Прапор, Терапевт, Заборщик, Лыжник, Миротворец, Механик, Старьевщик и Егерь;

    • Также были скорректированы награды за репутацию за побочные задания;

    • Значения репутации для существующих персонажей PvP Zone и PvE Zone были пересчитаны с учетом новых требований.

  • Изменены требования к уровню персонажа для всех уровней лояльности перечисленных торговцев.

Торговые предложения:

  • Несколько популярных типов боеприпасов и магазинов, ранее продававшихся на уровнях лояльности торговца 2 и 3, были перемещены на один уровень лояльности ниже, что сделало их доступными раньше.

  • Снижены цены на следующие боеприпасы:

    • 5,45x39 мм ФМДЖ

    • 5,56x45 мм ФМДЖ

    • 7,62x39 мм ФМДж

    • 9x19 мм Зеленый трассер

    • .45 ACP Lasermatch FMJ

  • Добавлены новые пресеты оружия для уровня лояльности торговца 1 для нескольких торговцев;

  • Многие предложения трейдеров, которые раньше были заблокированы после выполнения задачи, теперь доступны сразу после достижения необходимого уровня лояльности трейдеров;

  • Некоторые предложения трейдеров, ранее разблокированные с помощью заданий, были перенесены в другие награды за задания;

    • Игроки, которые ранее разблокировали эти предложения, потеряют к ним доступ, пока не выполнят новое необходимое задание;

  • Удалены устаревшие торговые предложения, которые все еще могли появляться во всплывающих подсказках Барахолки;

  • В инвентаре Рефа теперь в основном представлены бронежилеты и пластиноносцы без установленных бронелистов, и их цены соответственно снижены;

  • Значительно переработаны предложения торговцев модами оружия, в том числе сведения о том, какие торговцы и уровни лояльности открывают их, а также их цены и лимиты покупок.

Убежище:

  • Упрощены требования к строительству некоторых зон убежищ 1–3 уровней;

    • Как в зоне PvP, так и в зоне PvE требование «Найти в рейде» было удалено из некоторых строительных материалов;

  • Сокращено время строительства некоторых зон убежища;

  • Верстак больше не требуется для доступа к системе создания оружия. Сборки оружия теперь доступны с самого начала игры;

  • Добавлены требования к деньгам для строительства многих убежищ;

  • Некоторые рецепты крафта, ранее открывавшиеся при выполнении заданий, были перенесены в другие награды за задания;

    • Игроки, которые ранее разблокировали эти рецепты, потеряют к ним доступ, пока не выполнят новое необходимое задание.

Страхование:

  • Применяется только к PvP-зоне и PvE-зоне, поскольку в PvP-сезоне страховка отключена:

    • Добавлен новый вариант страховки от Jaeger. Он предлагает самое быстрое время возврата, но также и самый дорогой. Однако Джагер не любит ждать, поэтому срок действия возвратов по страховке истекает гораздо раньше;

    • Возврат страховок от «Прапора» и «Терапевта» теперь происходит намного быстрее, хотя их страховые услуги стали немного дороже. Сообщения о возврате страховки также хранятся дольше;

    • Более высокие уровни лояльности трейдеров теперь дают небольшую скидку на страховку.

Терапевт послерейдового лечения:

  • Снижена стоимость лечения;

  • Более высокие уровни лояльности с терапевтом теперь предоставляют небольшую скидку на лечебные услуги.

Ремонт оружия:

  • Ремонт оружия теперь немного дороже на более низких уровнях лояльности торговца, но более высокие уровни лояльности предоставляют небольшую скидку на ремонт.

Опыт:

  • Перебалансированы модификаторы опыта для перехода между локациями;

  • Добавлены награды XP за прохождение глав истории. 

Контейнеры:

  • Увеличен размер аптечки и кейса для журналов;

  • Соответственно скорректировали свои цены и бартерные сделки.

Оружие:

  • Значительно уменьшен штраф к точности револьверов и револьверных дробовиков при стрельбе в режиме «Двойное действие».

Тактическая одежда

  • Тактическая одежда, приобретенная у Рэгмена, теперь навсегда разблокирована в вашей учетной записи. Вам больше не нужно покупать его повторно после сброса профиля, достижения престижа или создания сезонного персонажа;

  • Увеличена цена базовой тактической одежды Рэгмена;

  • Верх Predator и спортивный костюм Adik, разблокированные с помощью достижений, больше не требуют покупки и сразу же навсегда разблокируются в вашей учетной записи.

Зрительская камера

После смерти вашего ЧВК вы теперь можете наблюдать за любым выжившим товарищем по отряду, пока он не умрет или не закончится рейд;

Вы можете выйти из режима наблюдателя в любой момент и перейти к конечному экрану рейда;

Режим наблюдателя теперь активируется автоматически после смерти вашего ЧВК. Это можно отключить в настройках игры.

Расширенные сообщения поддержки для новичков

Сообщения поддержки теперь точнее идентифицируют игроков, попавших в трудную ситуацию;

Игроки, которые погибают в рейде, испытывая серьезные финансовые трудности и трудности с оборудованием, теперь будут получать сообщение поддержки, содержащее специальный контейнер с достаточным количеством снаряжения для полностью экипированного рейда;

Этот пакет поддержки можно получить не чаще одного раза в 18 часов, а сообщение также необходимо запросить в течение 18 часов с момента его получения.

Синхронизация PvP-сезона с EFT: Arena

Добавлена односторонняя синхронизация прогресса из EFT: Arena в PvP-сезон.

Следующий прогресс перенесен из EFT: Arena в PvP-сезон:

  • Опыт работы в ЧВК;

  • Опыт навыков и владения оружием;

  • Репутация трейдера и открытые торговые предложения;

  • Валюта, монеты GP, медали Lega и ящики со снаряжением после выполнения задания «Мастер на все руки» в EFT: Arena;

  • Разблокированная тактическая одежда.

Лимит передачи валюты и предметов в PvP-сезоне уменьшен по сравнению с PvP-зоной.

Тактическая одежда синхронизирована между EFT: Arena и PvP Season в обоих направлениях. Если тактическая одежда разблокирована в одной игре, она автоматически становится доступной в другой.

Важно! В PvP-сезон будет перенесен только опыт ЧВК и репутация торговца, заработанные в EFT: Arena после начала сезона KORD BREACH.

  • Ранее заработанный прогресс не будет перенесен.

  • Перенос предметов и синхронизация сезонного прогресса персонажа из PvP-сезона в EFT: Arena не поддерживаются.

  • Например, если ваш персонаж EFT: Arena уже достиг уровня 78 до начала сезона, этот уровень не будет перенесен в PvP-сезон. Однако если вы заработаете, например, 10 000 опыта PMC в EFT: Arena после начала сезона, этот опыт также будет зачислен вашему сезонному персонажу.

Выбор режима игры

Добавлен специальный экран выбора игрового режима, отображаемый при запуске игрового клиента.

Кастомизация персонажа

Добавлена возможность изменить внешний вид и голос вашего ЧВК на новой вкладке «Настройка».

Выбранные параметры настройки сохраняются автоматически.

Профиль игрока

В профиле игрока теперь отображается:

  • Избранные персональные модификаторы;

  • Прогресс боевого пропуска KORD BREACH.

Интерактивная механика и эффекты

Добавлены новые интерактивные механики в локациях:

  • Замки на некоторых дверях;

  • Навесные замки на определенных контейнерах;

  • Открывающиеся двери лифта.

Добавлены новые интерактивные эффекты окружающей среды:

  • Бьющиеся бутылки;

  • Взрывающиеся огнетушители;

  • Транспортные средства, выделяющие дым после удара.

В дополнительные локации также добавлены взрывающиеся газовые баллоны. Их визуальные эффекты взрыва были переработаны.

Интерфейс

Добавлены новые баннеры на экран загрузки, объясняющие правила фракции Диких и репутацию Забора.

Оптимизации

Реализован новый метод расчета игровой зоны на улицах Таркова. Это уменьшает ненужную обработку данных о местоположении и высвобождает больше системных ресурсов для визуализации окружающей среды для игрока.

Проведены дополнительные работы по оптимизации таможни.

Содержание

  • автомат Norinco QBZ-191 калибра 5,8х42;

  • Автомат Howa Type 20 калибра 5,56x45;

  • Автомат HK 416A5 5,56x45 цвета RAL 8000;

  • Новые насадки для ПКМ/ПКП, АКС074У, FN SCAR, AR-15 и других;

  • Новый калибр 5,8х42 мм:

    • Универсальный патрон ДБП191;

    • трассирующий патрон DBX95;

    • бронебойный патрон ДВЦ12;

    • Бронебойно-трассирующий патрон DBX12;

  • 4 новых предмета для стримеров;

  • 2 новых комплекта тактической одежды:

    • USEC Корсар

    • МЕДВЕДЬ Воздушно-десантная пехота

Исправления

  • Исправлена некорректная анимация игрока от третьего лица при остановке после ходьбы;

  • Исправлено раскачивание оружия при прицеливании;

  • Исправлена отсутствующая в некоторых случаях анимация перезарядки ботов;

  • Исправлено множество проблем с отбраковкой в разных локациях;

  • Исправлено несколько неправильных голосовых линий для голоса Роба USEC;

  • Исправлен неправильный расчет репутации торговца после достижения Престижа;

  • Исправлен неправильный дальний ЛОД дульного тормоза Lantac Dragon 5,56x45;

  • Исправлены настройки рикошета для снаряжения с точками брони, включая бронежилеты, пластинчатые держатели, шлемы, дополнительные компоненты брони и многое другое;

  • Исправлено зависание пользовательского интерфейса, которое в некоторых случаях могло произойти при взаимодействии с диалогом водителя БТР;

  • Исправлена проблема с бонусом за повышение уровня навыков от трофеев в Зале славы, а также удалено требование к игроку лично совершить убийство.

  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при загрузке в рейд в определенных случаях.

Введите минимум 2 символа. Результаты обновятся автоматически.

Начните вводить название — достаточно двух символов.