К содержанию
ДАННЫЕ КВЕСТОВ 1 558 записей · снимок от 13.10.2026 00:23
MDMEDIADOSEEFT COMPANION

Главная/Цепочки/Проверка. Часть 2

Механик ЗАДАНИЕ ТОРГОВЦА Механик

МЕХАНИК / УРОВЕНЬ 36

Проверка. Часть 2

Assessment - Part 2

Купите четыре маркера MS2000 и установите по одному у четырёх бункеров на Лесу: у Бункера Диких, на северном проходе к горе, над выходом «Горный тайник» и у выхода ЗБ-014.

ПОБОЧНОЕСМОТРИТЕЛЬPvE
PvEЛесСложно24 200 XPСверено с игровыми данными · 30.09.2026
ЦЕЛЕЙ4только обязательные
ПОДГОТОВИТЬ44 группы предметов
ЛОКАЦИЙ1Лес
В ЦЕПОЧКЕ59из 91

ЦЕЛИ

Что нужно сделать

Подготовка перед рейдом
  • Изучите доступные выходы и точки транзита на картах: Лес.
  • Возьмите расходники для установки или закладки с запасом на повторную попытку.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Маршрут по шагам

⌖ Лес
  1. 01

    Возьмите четыре маркера MS2000

    Купите 4 маркера у Прапора или Барахольщика и положите их в специальные слоты либо защищённый контейнер. При установке игра сама использует один маркер из доступного инвентаря.

    • Нужно ровно 4 маркера.
    • Маркер расходуется после установки.
    • Прогресс можно закрывать в нескольких рейдах.
    Маркер MS2000
    Маркер MS2000Возьмите четыре штуки и храните их в защищённых слотах.Источник изображения ↗
    Карта четырёх бункеров на Лесу
    Маршрут по четырём бункерамДва центральных бункера стоят рядом с горой, первый — на северо-западе, четвёртый — у ЗБ-014.Источник изображения ↗
  2. 02

    Отметьте первый бункер у антенны

    На северо-западе Леса найдите Бункер Диких у высокой антенны. Подойдите ко входу в бетонное сооружение, найдите подсказку и установите первый MS2000.

    • Это район выхода Диких «Бункер Диких».
    • Точка находится у бетонного входа.
    • После таймера отойдите и проверьте первую цель.
    Бункер 1 для задания Проверка Часть 2
    Бункер №1У антенны и выхода Бункер Диких.Источник изображения ↗
  3. 03

    Отметьте второй бункер на северном проходе

    Двигайтесь к северной стороне центральной горы и найдите небольшой бетонный вход у тропы. Установите маркер в зоне перед дверным проёмом.

    • Второй и третий бункеры находятся близко друг к другу.
    • Не поднимайтесь на открытую скалу без проверки снайпера.
    • Сверяйте форму входа по скриншоту.
    Бункер 2 для задания Проверка Часть 2
    Бункер №2На северном проходе к центральной горе.Источник изображения ↗
  4. 04

    Отметьте третий бункер над Горным тайником

    Поднимитесь выше выхода Диких «Горный тайник», найдите вход в скале неподалёку от позиции снайпера-Дикого и установите третий маркер.

    • Снайпер может контролировать подход.
    • Маркер ставится снаружи у входа.
    • Не путайте точку с соседним северным бункером.
    Бункер 3 для задания Проверка Часть 2
    Бункер №3Над выходом Горный тайник у позиции снайпера.Источник изображения ↗
  5. 05

    Отметьте четвёртый бункер ЗБ-014

    На юго-западе Леса доберитесь до выхода ЗБ-014 у внешней стены. Подойдите к бетонному бункеру и установите последний MS2000 в подсвеченной зоне.

    • Ключ для установки маркера не требуется.
    • Сам выход может быть закрыт — квестовая точка всё равно доступна.
    • Проверьте четвёртую галочку до отхода.
    Бункер 4 для задания Проверка Часть 2
    Бункер №4У стены на юго-западе, рядом с ЗБ-014.Источник изображения ↗
  6. 06

    Завершите задание

    После установки всех четырёх маркеров вернитесь к Механику. Успешно выходить из того же рейда не требуется отдельной целью, но безопасная эвакуация сохранит остальной лут.

    • Награда:24 200 опыта.
    • Репутация Механика:+0,01.
    • Это линия Смотрителя; для Каппы квест не нужен.

ДИАЛОГИ

Сообщения торговца — Механик

НАЧАЛО КВЕСТА
«Смотритель просит отметить четыре старых бункера возле горы на Лесу. Найди каждый и оставь маркер — похоже, эти сооружения интересуют не только его.»
ЗАВЕРШЕНИЕ КВЕСТА
«Все четыре бункера отмечены. Интересно, что именно Смотритель собирается там искать.»

НАГРАДЫ

После выполнения

ОПЫТ24 200очков опыта
Механик: +0,01РЕПУТАЦИЯ ТОРГОВЦАМеханик+0,01

Введите минимум 2 символа. Результаты обновятся автоматически.

Начните вводить название — достаточно двух символов.