К содержанию
ДАННЫЕ КВЕСТОВ 1 558 записей · снимок от 13.10.2026 00:23
MDMEDIADOSEEFT COMPANION

Главная/Сюжетные главы/Они уже здесь

06 СЮЖЕТНАЯ ГЛАВА Основная история

СЮЖЕТ / ГЛАВА 06

Они уже здесь

They Are Already Here

Исследуйте символ «Глаз Мира», квартиру жертвы культа и записки жрецов, затем восстановите секретную станцию 14-4 KORD и выгрузите данные ARRS для Механика.

СЮЖЕТ · Они уже здесьPvP
Постоянный PvPЛюбая локацияСреднеСверено с игровыми данными · 23.08.2026
ЦЕЛЕЙ39есть дополнительные
ЭТАПОВ6подробных маршрутов
ЛОКАЦИЙ6Таможня, Резерв
ГЛАВА06из 10

ЦЕЛИ

Что нужно сделать

Подготовка перед рейдом
  • Собирайте отмеченные ключи от квартиры и меченых комнат — записки жрецов могут появляться в нескольких локациях.
  • Для ремонта вышки и станции понадобятся инструменты и восстановленная карта Аршавина.
  • Финальные действия KORD лучше выполнять отдельным рейдом после изучения расположения комнат.

Дополнительные цели

ПРОХОЖДЕНИЕ

Маршрут по шагам

⌖ Таможня⌖ Резерв⌖ Лес
  1. 01

    Найдите след людей в капюшонах

    Посетите одну из зон со странными символами и изучите найденные записи. Расследование должно вывести вас на жертву культа и квартиру с первым комплектом материалов.

    • Точки активации есть на Таможне, Резерве и Лесу.
    • Читайте найденные записки сразу.
    • Проверьте появление цели с квартирой жертвы.
    Странный символ на Таможне
    Первый знак культаОдна из точек начала главы на Таможне.Источник изображения ↗
  2. 02

    Обыщите квартиру жертвы

    Найдите ключ, откройте квартиру и заберите первую аудиокассету, книгу о Пришествии и записку о приготовлениях. Осмотрите рабочий кабинет и жилую часть.

    • Ключ имеет несколько возможных спавнов.
    • Для прогресса нужны и кассета, и книга.
    • После чтения поговорите с Механиком о Глазе Мира.
    Кабинет в квартире жертвы культа
    Кабинет жертвыОсмотрите квартиру и заберите все три материала.Источник изображения ↗
  3. 03

    Устраните жреца и соберите его записки

    Найдите культиста-жреца и обыщите меченые комнаты на Таможне, Улицах и Резерве. Собирайте записки до появления следующего указания.

    • Нужна именно цель-жрец, обычные культисты не заменяют её.
    • Проверяйте несколько меченых комнат Резерва.
    • Ключи расходуются по прочности — планируйте попытки.
    Записка культиста жреца
    Записка жрецаОдин из документов появляется в меченой комнате.Источник изображения ↗
  4. 04

    Проследите символ на Маяке, Лесу и Побережье

    Исследуйте комнату культистов в шале, дом на Лесу и объект «Глаз Мира» на Побережье. Отремонтируйте вышку Sordi и получите сведения о станции KORD.

    • Маяк:заберите ключ жертвы и осмотрите помещение.
    • Лес:найдите дом и газетную вырезку.
    • Побережье:изучите тело рядом с объектом и восстановите вышку.
    Объект Глаз Мира на Побережье
    «Глаз Мира»Исследуйте объект и тело рядом с ним.Источник изображения ↗
  5. 05

    Восстановите станцию 14-4 KORD

    Используйте восстановленную карту Аршавина, подайте питание, запустите охлаждение и установите флешку в серверной. Затем отключите внешних агентов и верните ARRS к резервным настройкам.

    • Сначала откройте станцию и восстановите электропитание.
    • Охлаждение обязательно до начала выгрузки.
    • После перезапуска заберите флешку и выйдите с Развязки живым.
    Дверь станции 14-4 KORD
    Вход на станцию KORDДоступ открывается восстановленной картой Аршавина.Источник изображения ↗
  6. 06

    Передайте данные Механику

    После успешного выхода отдайте флешку Механику и прочитайте спецификацию ARRS. Глава завершится только после отдельного действия чтения.

    • Не заходите с флешкой в следующий рейд.
    • Передача и чтение спецификации — разные цели.
    • Проверьте итоговый статус всей главы.

НАГРАДЫ

После выполнения

В игровом справочнике награды не указаны.

Введите минимум 2 символа. Результаты обновятся автоматически.

Начните вводить название — достаточно двух символов.