ЦЕЛИ
Что нужно сделать
- Собирайте отмеченные ключи от квартиры и меченых комнат — записки жрецов могут появляться в нескольких локациях.
- Для ремонта вышки и станции понадобятся инструменты и восстановленная карта Аршавина.
- Финальные действия KORD лучше выполнять отдельным рейдом после изучения расположения комнат.
Дополнительные цели
ПРОХОЖДЕНИЕ
Маршрут по шагам
- 01
Найдите след людей в капюшонах
Посетите одну из зон со странными символами и изучите найденные записи. Расследование должно вывести вас на жертву культа и квартиру с первым комплектом материалов.
- Точки активации есть на Таможне, Резерве и Лесу.
- Читайте найденные записки сразу.
- Проверьте появление цели с квартирой жертвы.
Первый знак культаОдна из точек начала главы на Таможне.Источник изображения ↗ - 02
Обыщите квартиру жертвы
Найдите ключ, откройте квартиру и заберите первую аудиокассету, книгу о Пришествии и записку о приготовлениях. Осмотрите рабочий кабинет и жилую часть.
- Ключ имеет несколько возможных спавнов.
- Для прогресса нужны и кассета, и книга.
- После чтения поговорите с Механиком о Глазе Мира.
Кабинет жертвыОсмотрите квартиру и заберите все три материала.Источник изображения ↗ - 03
Устраните жреца и соберите его записки
Найдите культиста-жреца и обыщите меченые комнаты на Таможне, Улицах и Резерве. Собирайте записки до появления следующего указания.
- Нужна именно цель-жрец, обычные культисты не заменяют её.
- Проверяйте несколько меченых комнат Резерва.
- Ключи расходуются по прочности — планируйте попытки.
Записка жрецаОдин из документов появляется в меченой комнате.Источник изображения ↗ - 04
Проследите символ на Маяке, Лесу и Побережье
Исследуйте комнату культистов в шале, дом на Лесу и объект «Глаз Мира» на Побережье. Отремонтируйте вышку Sordi и получите сведения о станции KORD.
- Маяк:заберите ключ жертвы и осмотрите помещение.
- Лес:найдите дом и газетную вырезку.
- Побережье:изучите тело рядом с объектом и восстановите вышку.
«Глаз Мира»Исследуйте объект и тело рядом с ним.Источник изображения ↗ - 05
Восстановите станцию 14-4 KORD
Используйте восстановленную карту Аршавина, подайте питание, запустите охлаждение и установите флешку в серверной. Затем отключите внешних агентов и верните ARRS к резервным настройкам.
- Сначала откройте станцию и восстановите электропитание.
- Охлаждение обязательно до начала выгрузки.
- После перезапуска заберите флешку и выйдите с Развязки живым.
Вход на станцию KORDДоступ открывается восстановленной картой Аршавина.Источник изображения ↗ - 06
Передайте данные Механику
После успешного выхода отдайте флешку Механику и прочитайте спецификацию ARRS. Глава завершится только после отдельного действия чтения.
- Не заходите с флешкой в следующий рейд.
- Передача и чтение спецификации — разные цели.
- Проверьте итоговый статус всей главы.
НАГРАДЫ
После выполнения
В игровом справочнике награды не указаны.